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3歳1月1週時点での能力は、パスワード解析ツールで分かる最大値からみて、長は-65、瞬持底自加は-75、先行力はすでに最大値の状態。 成長パターン一覧でのピーク時期までに、自然成長で長に+32、瞬持自加に+40される。 なので、基本的には残りの長-33瞬-35持-35底-75自-35加-35を埋めるようにトレーニングする必要が出てくる。 ダート 芝 坂路 プール 平場 特別 GⅡ GⅢ GⅠ 単走 併走 単走 併走 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 長距離 1 1 3 1 2 4 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 2 2 瞬発力 0 0 1 0 0 1 1 1 2 1 2 3 2 0 1 1 1 1 持続力 1 1 2 1 2 3 0 0 1 0 0 1 0 2 2 2 2 2 底力 0 0 0 1 2 3 0 0 0 1 2 3 0 0 1 1 1 1 自在性 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 2 2 0 1 1 1 1 加速力 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 2 2 0 1 1 1 1 調子変化 2 4 6 8 12 14 2 4 6 8 12 14 6 4 6 16 24 24 HP減 8 10 12 10 12 14 4 6 8 6 8 10 10 4 30 32 34 36 脚部疲労 4 8 12 8 12 16 6 10 14 10 14 16 12 0 24 26 28 30 自然成長を考慮した場合、例としてダート併走一杯x9・芝併走一杯x18、もしくはプールx17・芝併走一杯x25で最大能力に到達できる。 自然成長を考慮しない場合、例としてダート併走一杯x17・芝併走一杯x38、もしくはプールx33・芝併走一杯x25・坂x13で最大能力に到達できる。 調子について HPについて 訓練しなかった時には調子は+2されます。 調子の変化量は一定ではないので目安程度にしてください。 コメントについては調子変化表を参照。 HPの自然回復力は5~9でランダムである。 両親の回復力に関係なく、完全ランダムによって決まる。 脚部疲労の自然回復力と正比例に近い相関関係がある。 脚部疲労について 回復量について 脚部疲労の自然回復力は1~16でランダムである。 両親の回復力に関係なく、完全ランダムによって決まる。 大体、インブリードすると小さく、アウトブリードすると大きくなるが インブリードでも同じ親から回復力が1と12が産まれてくるので 個々の程度にはかなりの差があると言える。 疲労度が71もしくは141を越えると怪我する可能性が出てくる。 HPの自然回復力と正比例に近い相関関係がある。 簡易的な調べ方は体質パターン表を参照してください。 放置 牧場 温泉 診療所 HP回復 α α+6 α+10 α+6 疲労回復 α α α+1 α+3 αは基礎回復力を表しています。 HPの回復には温泉が適しています。 脚部疲労の回復には診療所が適しています。 脚部疲労とHPについて 脚部疲労とHPはまったく関係が無く、HPが高いからといって 健康ではない。一般的に脚部不安は疲労回復力や体質パターンが 低いもの、悪いものを指すと思われる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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この能力早見表は基本的に目解をする時に使います。 目解の意味と具体的な方法は目解の方法を参照してください。 このページは先行力、瞬発力、加速力の早見表です。 長距離、持続力、底力、自在性は能力早見表(長持底自)を参照してください。 先行力 2-1 ヅデドダヂかきく 0 けこさしすせそた 1 ちつてとなにぬね 2 のはひふぁほまみ 3 むめもやゆよらり 4 るれろわをバがぎ 5 ぐげござじずぜぞ 6 だぢづでどばびぶ 7 ぃぼビブぅボアイ 8 ウエオカキクケコ 9 サシスセソタチツ 10 テトナ二ヌネノハ 11 ヒフぇホマミムメ 12 モヤユヨラリルレ 13 ロワヲンヴガギグ 14 ゲゴッザジズゼゾ 15 4-3 ヅちむぐぃサヒロ 0 デつめげぼシフワ 16 ドてもごビスぇヲ 32 ダとやざブセホン 48 ヂなゆじぅソマヴ 64 かによずボタミガ 80 きぬらぜアチムギ 96 くねりぞイツメグ 112 けのるだウテモゲ 128 こはれぢエトヤゴ 144 さひろづオナユッ 160 しふわでカ二ヨザ 176 すぁをどキヌラジ 192 せほバばクネリズ 208 そまがびケノルゼ 224 たみぎぶコハレゾ 240 瞬発力 4-5 ヅヂけすちなのぁ むゆるをぐじだど ぃぅウキサソテヌ ヒマモラロヴゲジ 75 デかこせつにはほ めよれバげずぢば ぼボエクシタトネ フミヤリワガゴズ 139 ドきさそてぬひま もらろがごぜづび ビアオケスチナノ ぇムユルヲギッゼ 203 ダくしたとねふみ やりわぎざぞでぶ ブウカコセツニハ ホメヨレングザゾ ※ 4-6 ヅデ 0 ドダ 1 ヂか 2 きく 3 けこ 4 さし 5 すせ 6 そた 7 ちつ 8 てと 9 なに 10 ぬね 11 のは 12 ひふ 13 ぁほ 14 まみ 15 むめ 16 もや 17 ゆよ 18 らり 19 るれ 20 ろわ 21 をバ 22 がぎ 23 ぐげ 24 ござ 25 じず 26 ぜぞ 27 だぢ 28 づで 29 どば 30 びぶ 31 ぃぼ 32 ビブ 33 ぅボ 34 アイ 35 ウエ 36 オカ 37 キク 38 ケコ 39 サシ 40 スセ 41 ソタ 42 チツ 43 テト 44 ナニ 45 ヌネ 46 ノハ 47 ヒフ 48 ぇホ 49 マミ 50 ムメ 51 モヤ 52 ユヨ 53 ラリ 54 ルレ 55 ロワ 56 ヲン 57 ヴガ 58 ギグ 59 ゲゴ 60 ッザ 61 ジズ 62 ゼゾ 63 加速力 1-1 ヅデドダヂかきく けこさしすせそた ちつてとなにぬね のはひふぁほまみ 0 むめもやゆよらり るれろわをバがぎ ぐげござじずぜぞ だぢづでどばびぶ 1 ぃぼビブぅボアイ ウエオカキクケコ サシスセソタチツテ トナ二ヌネノハ 2 ヒフぇホマミムメ モヤユヨラリルレ ロワヲンヴガギグ ゲゴッザジズゼゾ 3 5-3 ヅぃ 75 デぼ 79 ドビ 83 ダブ 87 ヂぅ 91 かボ 95 きア 99 くイ 103 けウ 107 こエ 111 さオ 115 しカ 119 すキ 123 せク 127 そケ 131 たコ 135 ちサ 139 つシ 143 てス 147 とセ 151 なソ 155 にタ 159 ぬチ 163 ねツ 167 のテ 171 はト 175 ひナ 179 ふニ 183 ぁヌ 187 ほネ 191 まノ 195 みハ 199 むヒ 203 めフ 207 もぇ 211 やホ 215 ゆマ 219 よミ 223 らム 227 りメ 231 るモ 235 れヤ 239 ろユ 243 わヨ 247 をラ 251 バリ 255 がル ※ ぎレ ※ ぐロ ※ げワ ※ ごヲ ※ ざン ※ じヴ ※ ずガ ※ ぜギ ※ ぞグ ※ だゲ ※ ぢゴ ※ づッ ※ でザ ※ どジ ※ ばズ ※ びゼ ※ ぶゾ ※ 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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目解とはパスワード解析ツールを用いずに、パスワードを直接見て能力を判断すること。 2進数についてと、パスワードのどの部分がどの能力に対応しているか知っておく必要があるが 一度覚えてしまえば、わざわざパスワードをすべて入力して解析しなくても知りたい能力が分かるようになるため、愛羽の生産効率上昇が期待できる。 能力早見表(先瞬加)、能力早見表(長持底自)の様な早見表を使えば目解はかなり楽になります。 現在はパスワード解析ツールにパスワード13文字で必要能力を全て解析できる簡易パス解析機能があるので、そちらを使うのもいいでしょう。 2進数の解説 二進法 - Wikipedia 雪解け氷河さんと組長さんによるパスワード解読法 パスワード研究室 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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ここはwiki編集の練習用ページです。編集の練習、実験などご自由にお使いください。 左上の「編集」→「このページを編集」をクリックで編集画面にいけます。 このページは好き勝手に編集して、壊してしまっても構いません。 このページに限らずすべてのページは自動でバックアップがとられているので 万が一間違えてページ保存してしまっても、左上の「表示」→「編集履歴(バックアップ)」から誰でも簡単に復元する事ができます。 新項目候補+再検証候補検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「ながサぬヅづ かドヅヅさヅ ヅきろふヅ つぃさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこコぃ」 パス3 「ながサぬヅづ かぬヅヅさヅ ヅきろふヅ ドむさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこオヅ」 パス4 「ながサぬヅづ かしヅヅさヅ ヅきろふヅ がちさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさぐヅ」 パス5 「ながサぬヅづ からヅヅさヅ ヅきろふヅ がけさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさほぃ」 パス6 「ながサぬヅづ かじヅヅさヅ ヅきろふヅ ダヂさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこヤぃ」 パス7 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」 パス8 「なとサドヅヅ かヅちヅさヅ ヅきろつヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅくゲぃ」 パス9 「なとサぬヅヅ かヅむヅさヅ ヅきろドヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅけウヅ」 ※表記法則 *-*(*******)の括弧外の左の数字はパスワードの位置を表し、括弧内の数字はそれを二進数表示した物を表します。 パス1は全要素なし、パス2は4-2(1000000)、パス3は4-2(0100000)、パス4は4-2(0010000)、パス5は4-2(0001000) パス6は4-2(0000100)、パス7は4-2(0000010)、パス8は2-3(0010000)、パス9は2-3(0100000)、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。 その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 その特性発生確率は20~30%? その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。 新項目候補α検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「なすサりヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろせヅ ヅデさヅドぼ むアるにぜヅ ヅヅくグヅ」 パス3 「なろサむヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅひヅドぼ むさるドぜヅ ヅヅくやヅ」 パス4 「なろサむヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデひせドぼ むさるドぜヅ ヅヅこごぃ」 パス5 「なかサろヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅろヅドぼ むけるばぜヅ ヅヅくヌぃ」 パス6 「なかサろヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデろせドぼ むけるばぜヅ ヅヅこラヅ」 パス7 「なきサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅきテヅ」 パス8 「なきサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅけめぃ」 パス9 「ながサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅくぃヅ」 パス10「ながサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅここぃ」 パス1は気性難なし、パス2は気性難無し+α、パス3はいれこみ癖のみ、パス4はいれこみ癖+α、パス5はあおり癖のみ、パス6はあおり癖+α パス7はかかり癖のみ、パス8はかかり癖+α、パス9は気性難全て、パス10は気性難全て+α、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを50回繰り返して、タイムと特性の発生を記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 気性難無し 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 気性難無し+α 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖+α 1.04.2 1.04.8 1.04.5 1.04.8 1.07.2 1.04.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 あおり癖+α 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.05.0d 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.03.8k 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 かかり癖+α 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.04.1k 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 気性難全て 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.06.6k 1.04.5 1.04.0k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.0k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.2 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.7d 1.03.7k 気性難全て+α 1.04.2 1.07.5 1.04.5 1.06.9k 1.04.5 1.04.2k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.5 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.0k 神殿1200 気性難無し 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 気性難無し+α 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖+α 1.07.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.3d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d あおり癖+α 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.6d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.03.8k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k かかり癖+α 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.04.1k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k 気性難全て 1.06.6k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.3d 気性難全て+α 1.06.9k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.6d タイム横のアルファベット(d、k、dk)はそれぞれd=出遅れ発生、k=エビぞり発生、dk=出遅れ・エビぞり発生、を表すものとする。 ※注意※ 今回の検証では他枠羽が全能力0という特殊な状況のため、スタートで出遅れる事の悪影響が正しく反映されていない。 そのため、より実際のエキシビションに近い条件では、あおり癖(出遅れ発生時)は全てのタイムが今回の検証より遅くなる事が予想される。 そしてその遅れは、距離が長くなればなるほど、同時出走羽が多くなればなるほど、大きくなる事が予想される。 新項目候補α検証データで分かった事をまとめると 「新項目候補α」の特性発生は、「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 「新項目候補α」の特性発生確率は30~50%? 「いれこみ癖」の特性発生確率は60~70%? 「新項目候補α+いれこみ癖」の場合の特性発生確率は60~80%?その内、特性発生(2段階遅くなる)の確率は10~20%? 「新項目候補α」と「いれこみ癖」の特性発生はある程度連動している。(「新項目候補α」の特性発生時には必ず「いれこみ癖」も特性発生している) 「新項目候補α」のタイムへの影響度は、「いれこみ癖」と同程度である。 「新項目候補α」は特性が発生した場合、気性難無しよりもタイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 「新項目候補α」は特性が発生しなかった場合、気性難無しとタイムは変わらない。 A3制限は165~175。 A3制限は165~175。 A3制限は165~175。 天空神殿芝左回り全周2100m最終直線500m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 20~24℃ なし 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 20~24℃ なし 熱帯密林芝右回り全周1600m最終直線401m 気温 天候変化 3~5月 28~33℃ 雨30% 6~8月 33~40℃ 雨40% 9~11月 33~40℃ 雨30% 12~2月 28~33℃ 雨20% 秘境遺跡芝左回り全周1800m最終直線482m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨40% 9~11月 28~33℃ なし 12~2月 -5~15℃ 雪10% 王宮都市ダート右回り全周1850m最終直線441m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ 雨10% 6~8月 28~33℃ 雨10% 9~11月 20~24℃ 雨10% 12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10% 砂浜公園ダート左回り全周1632m最終直線330m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨20% 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 0~20℃ 雨10%雪5% 山岳廃坑ダート右回り全周1804m最終直線402m 気温 天候変化 3~5月 10~20℃ 雨20% 6~8月 10~20℃ なし 9~11月 10~20℃ 雨20% 12~2月 -5~15℃ 雪10% ダート 単走 併走 羽なり 強め 一杯 羽なり 強め 一杯 長距離 1 1 3 1 2 4 瞬発力 0 0 1 0 0 1 羽主名 test パスワード ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ コメント コメント欄テスト -- 2011-07-19 20 38 23 てすてす でふぇふぁ -- 2012-08-08 04 34 34 tesutesu teruteru teratera -- (名無しさん) 2012-08-08 04 55 13 コメテスト -- (名無しさん) 2012-08-08 04 55 39 a-a- -- (test) 2013-03-25 00 22 47 編集方法分らないのでここに書き残し 重箱をつつくような指摘ですが ×12コンビネーション改は基本型よりニックス発生回数が減りますよー -- (名無しさん) 2015-01-18 15 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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成長 個人的には~ 能力低下時期 早熟 0 3歳9月2週 4歳2月2週 1 3歳10月2週 4歳4月4週 2 3歳12月2週 4歳5月4週 3 4歳1月2週 4歳8月2週 4 4歳3月3週 4歳9月2週 普通 5 4歳4月3週 4歳11月2週 6 4歳8月3週 5歳1月2週 7 4歳9月3週 5歳4月1週 8 5歳1月3週 5歳6月2週 9 5歳2月3週 5歳8月4週 A 5歳5月1週 5歳11月4週 晩成 B 5歳6月1週 6歳2月4週 C 5歳9月4週 6歳5月4週 D 5歳10月4週 6歳8月3週 E 6歳3月3週 6歳9月3週 F 6歳4月3週 6歳12月1週 左の時期は、競走羽メニューで引退を選んだときに 「個人的にはもう少し様子を見たほうが良いと思います」というコメントが出る時期。 能力低下時期は、実際に能力の低下が始まる週のため、エキシビション目的なら前の週までに登録。 そして能力低下時期でも、個人的に~のコメントが出るため注意。 例 早熟0の自然成長の場合。 3歳1月1週 1/1~2/4 長+0 瞬+1 持+1 自+1 加+1 ←長以外成長開始 3/1~9/1 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 ←長が成長開始 9/2~9/4 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 ←長が成長開始。個人的~のコメント 10/2 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 10/4 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 11/2 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 12/1 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 12/3 長+1 瞬+1 持+1 自+1 加+1 ←全成長停止 12/4 ←ピーク開始。 4歳1月1週 1/1~2/1 ←続ピーク。この期間にEX登録 2/2~2/3 長-1 瞬-1 持-1 自-1 加-1 ←衰退開始 2/4~3/2 長-2 瞬-2 持-2 自-2 加-2 ←衰退中。個人的~のコメント 3/3~5/4 長-2 瞬-2 持-2 自-2 加-2 ←まだまだ元気ですが~のコメント 6/1 長-2 瞬-2 持-2 自-2 加-2 ←もうピークは過ぎたよう~のコメント 6/2~6/3 長-1 瞬-1 持-1 自-1 加-1 ←長が0に 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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青字とは、種牡羽や繁殖牝羽の観察画面で確認できる青色の血統効果の事。 繁殖牝羽の場合は観察画面でセレクトボタンを押すと表示される。 牝羽の場合 基本的には、産駒の父、母父の青字と、インブリードされた羽の青字によって決まる。 まず、父または母父からそのまま青字のパターンを受け継ぎ、 それにインブリードされた青字を加えて決まる。 例えば、 A:先、瞬が青で他が灰 B:長、自、加が青で他が灰 C:先、持、底が青で他が灰 として、父がA、母父がBでCのクロスがあるとすると、 生まれてくる牝羽の青字は 先、瞬、持、底(父の方を受け継いだ場合) 先、長、持、底、自、加(母父の方を受け継いだ場合) のいずれかとなる。 どちらになるかはランダムで、確率は今のところ不明。 ただし、5代血統表内にすべての能力の青字が揃っている場合、 低確率で全青が出ることがある。(オール青) 牡羽の場合 基本的には牝羽のときと同じだが、牡羽の場合はその能力で 父を超えたものだけが青になる。オール青の場合でも、青になる土台が できるだけで、すべての能力で父を超えない限り全青にはならない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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この能力早見表は基本的に目解をする時に使います。 目解の意味と具体的な方法は目解の方法を参照してください。 このページは長距離、持続力、底力、自在性の早見表です。 先行力、瞬発力、加速力は能力早見表(先瞬加)を参照してください。 長距離 2-1 ヅけちのむるぐだ ぃウサテヒモロゲ 65 デこつはめれげぢ ぼエシトフヤワゴ 97 ドさてひもろごづ ビオスナぇユヲッ 129 ダしとふやわざで ブカセ二ホヨンザ 161 ヂすなぁゆをじど ぅキソヌマラヴジ 193 かせにほよバずば ボクタネミリガズ 225 きそぬまらがぜび アケチノムルギゼ ※ くたねみりぎぞぶ イコツハメレグゾ ※ 4-5 ヅデドダ 0 ヂかきく 1 けこさし 2 すせそた 3 ちつてと 4 なにぬね 5 のはひふ 6 ぁほまみ 7 むめもや 8 ゆよらり 9 るれろわ 10 をバがぎ 11 ぐげござ 12 じずぜぞ 13 たぢづで 14 どばびぶ 15 ぃぼビブ 16 ぅボアイ 17 ウエオカ 18 キクケコ 19 サシスセ 20 ソタチツ 21 テトナニ 22 ヌネノハ 23 ヒフぇホ 24 マミムメ 25 モヤユヨ 26 ラリルレ 27 ロワヲン 28 ヴガギグ 29 ゲゴッザ 30 ジズゼゾ 31 持続性 4-6 ヅドヂきけさすそ ちてなぬのひぁま むもゆらるろをが ぐごじぇだづどび ぃビぅアウオキケ サスソチテナヌノ ヒぇマムモユラル ロヲヴギゲッジゼ 75 デダかくこしせた つとにねはふほみ めやよりれわバぎ げざずぞぢでばぶ ぼブボイエカクコ シセタツト二ネハ フホミメヤヨリレ ワンガグゴザズゾ 203 5-1 ヅ 0 デ 1 ド 2 ダ 3 ヂ 4 か 5 き 6 く 7 け 8 こ 9 さ 10 し 11 す 12 せ 13 そ 14 た 15 ち 16 つ 17 て 18 と 19 な 20 に 21 ぬ 22 ね 23 の 24 は 25 ひ 26 ふ 27 ぁ 28 ほ 29 ま 30 み 31 む 32 め 33 も 34 や 35 ゆ 36 よ 37 ら 38 り 39 る 40 れ 41 ろ 42 わ 43 を 44 バ 45 が 46 ぎ 47 ぐ 48 げ 49 ご 50 ざ 51 じ 52 ず 53 ぜ 54 ぞ 55 だ 56 ぢ 57 づ 58 で 59 ど 60 ば 61 び 62 ぶ 63 ぃ 64 ぼ 65 ビ 66 ブ 67 ぅ 68 ボ 69 ア 70 イ 71 ウ 72 エ 73 オ 74 カ 75 キ 76 ク 77 ケ 78 コ 79 サ 80 シ 81 ス 82 セ 83 ソ 84 タ 85 チ 86 ツ 87 テ 88 ト 89 ナ 90 ニ 91 ヌ 92 ネ 93 ノ 94 ハ 95 ヒ 96 フ 97 ぇ 98 ホ 99 マ 100 ミ 101 ム 102 メ 103 モ 104 ヤ 105 ユ 106 ヨ 107 ラ 108 リ 109 ル 110 レ 111 ロ 112 ワ 113 ヲ 114 ン 115 ヴ 116 ガ 117 ギ 118 グ 119 ゲ 120 ゴ 121 ッ 122 ザ 123 ジ 124 ズ 125 ゼ 126 ゾ 127 底力 2-5 ヅちむぐぃサヒロ 75 デつめげぼシフワ 91 ドてもごビスぇヲ 107 ダとやざブセホン 123 ヂなゆじぅソマヴ 139 かによずボタミガ 155 きぬらぜアチムギ 171 くねりぞイツメグ 187 けのるだウテモゲ 203 こはれぢエトヤゴ 219 さひろづオナユッ 235 しふわでカ二ヨザ 251 すぁをどキヌラジ ※ せほバばクネリズ ※ そまがびケノルゼ ※ たみぎぶコハレゾ ※ 2-6 ヅデドダヂかきく 0 けこさしすせそた 1 ちつてとなにぬね 2 のはひふぁほまみ 3 むめもやゆよらり 4 るれろわをバがぎ 5 ぐげござじずぜぞ 6 だぢづでどばびぶ 7 ぃぼビブぅボアイ 8 ウエオカキクケコ 9 サシスセソタチツ 10 テトナ二ヌネノハ 11 ヒフぇホマミムメ 12 モヤユヨラリルレ 13 ロワヲンヴガギグ 14 ゲゴッザジズゼゾ 15 自在性 1-3 ヅ 75 デ 77 ド 79 ダ 81 ヂ 83 か 85 き 87 く 89 け 91 こ 93 さ 95 し 97 す 99 せ 101 そ 103 た 105 ち 107 つ 109 て 111 と 113 な 115 に 117 ぬ 119 ね 121 の 123 は 125 ひ 127 ふ 129 ぁ 131 ほ 133 ま 135 み 137 む 139 め 141 も 143 や 145 ゆ 147 よ 149 ら 151 り 153 る 155 れ 157 ろ 159 わ 161 を 163 バ 165 が 167 ぎ 169 ぐ 171 げ 173 ご 175 ざ 177 じ 179 ず 181 ぜ 183 ぞ 185 だ 187 ぢ 189 づ 191 で 193 ど 195 ば 197 び 199 ぶ 201 ぃ 203 ぼ 205 ビ 207 ブ 209 ぅ 211 ボ 213 ア 215 イ 217 ウ 219 エ 221 オ 223 カ 225 キ 227 ク 229 ケ 231 コ 233 サ 235 シ 237 ス 239 セ 241 ソ 243 タ 245 チ 247 ツ 249 テ 251 ト 253 ナ 255 ニ ※ ヌ ※ ネ ※ ノ ※ ハ ※ ヒ ※ フ ※ ぇ ※ ホ ※ マ ※ ミ ※ ム ※ メ ※ モ ※ ヤ ※ ユ ※ ヨ ※ ラ ※ リ ※ ル ※ レ ※ ロ ※ ワ ※ ヲ ※ ン ※ ヴ ※ ガ ※ ギ ※ グ ※ ゲ ※ ゴ ※ ッ ※ ザ ※ ジ ※ ズ ※ ゼ ※ ゾ ※ 5-3 ヅデドダヂかきく けこさしすせそた ちつてとなにぬね のはひふぁほまみ むめもやゆよらり るれろわをバがぎ ぐげござじずぜぞ だぢづでどばびぶ 0 ぃぼビブぅボアイ ウエオカキクケコ サシスセソタチツ テトナ二ヌネノハ ヒフぇホマミムメ モヤユヨラリルレ ロワヲンヴガギグ ゲゴッザジズゼゾ 1 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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羽主名 test パスワード ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ コメント コメント欄テスト -- 2011-07-19 20 38 23 てすてす でふぇふぁ -- 2012-08-08 04 34 34 tesutesu teruteru teratera -- (名無しさん) 2012-08-08 04 55 13 コメテスト -- (名無しさん) 2012-08-08 04 55 39 a-a- -- (test) 2013-03-25 00 22 47 編集方法分らないのでここに書き残し 重箱をつつくような指摘ですが ×12コンビネーション改は基本型よりニックス発生回数が減りますよー -- (名無しさん) 2015-01-18 15 07 40
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ダービースタリオンシリーズ ダービースタリオンシリーズリンク 関連作品 シリーズ概要 ダービースタリオンシリーズリンク 年度 機種 タイトル 概要 判定 1991 FC ベスト競馬 ダービースタリオン シリーズ初作品ながら完成されたシステム。基本的に関東・牡馬限定(一部で関西あり)。 良 1992 ダービースタリオン 全国版 初代のマイナーチェンジ。関西プログラムを取り入れたが所属形態のシステムが珍妙であり評価はイマイチ。 なし 1993 PC98/DOSV ダービースタリオン 牝馬産駒と牝馬レースが登場し繁殖入りが可能になった。対戦モード「ステークスレース」が導入。 SFC ダービースタリオンII 対戦モード「ブリーダーズカップ」がコンシューマ初導入。あの無料種牡馬が初登場。ニックスやインブリードが機能しない残念な点も。 なし 1994 PC98 ダービースタリオンEX HDD専用。ステークスレースがブリーダーズカップに進歩し、パスワードが互換に。 Mac ダービースタリオン Macintosh版 EXではなくPC98版『ダービースタリオン』のバージョンアップ。 1995 SFC ダービースタリオンIII 初心者にもやさしいシステム「おまかせ厩舎」導入。強力なインブリード効果が追い風となり、あの無料種牡馬が伝説の存在に。 良 1996 ダービースタリオン96 『III』のマイナーチェンジながらライバルや騎手が実名化しファンファーレも現実再現。衛星放送「サテラビュー」対応はシリーズ唯一。 良 1997 PS ダービースタリオン 調教のマニュアル・オート切り替えが可能になって使い勝手が向上。セリ市限定ながら自家種牡馬の産駒も登場。馬体重がレース展開に影響するようになった。アペンドディスク付属の専門誌が刊行されるなどシリーズ人気が頂点を極めた作品。 1998 SFC ダービースタリオン98 ニンテンドウパワー限定販売のため比較的マイナー作品。PS版の要素を取り入れた『III』のマイナーチェンジだが『96』と異なりパスワードやサテラビューは非対応。 1999 PS ダービースタリオン99 やはり不評だったのか馬体重の影響がなくなる。 SS ダービースタリオン 現実同様18頭レースがついに可能になった。シリーズ唯一のセガ系ハード作品。 2000 Win ダービースタリオン for Win PS版『99』のマイナーチェンジ。 2001 N64 ダービースタリオン64 レースシーンがフル3Dとなり、騎手も実名に戻った。元々本体シェアで伸び悩んだ64の中でも末期のためどちらかと言えばマイナー作品。 2002 GBA ダービースタリオンアドバンス 携帯ゲーム機に初参戦。目標が凱旋門賞とドバイワールドカップに変更。 2004 PS2 ダービースタリオン04 2004年KOTY据置機部門次点。苦節13年、牝馬に遅れること11年、16作目にしてついに正式に自家製種牡馬が使用可能になった。グラフィックが一新されたと同時に、ロード時間や調教にかかる時間が激増しテンポが最悪に。 2006 PSP ダービースタリオンP 『04』から多少はテンポが改善されたがまだまだ難あり。レースのバランスは本作から怪しくなり始める。 2008 DS ダービースタリオンDS 前作で怪しかったレースバランスはさらに悪化。不便なインターフェースやブリーダーズカップの仕様、酷いゲームバランスでシリーズでも特に評判が悪い。 2014 3DS ダービースタリオンGOLD BCの代わりに搭載されたインターレースは賛否両論。放牧の廃止や使いづらいUI、相変わらずのレースバランスなど問題点が多い。 ダービースタリオンOLD 懐かしの名馬たちに差し替えられた『GOLD』のマイナーチェンジ版。 2020 Switch ダービースタリオン 『ダービー馬をつくろう!』シリーズを手掛けたランド・ホーに開発が移行し内容の見直しが図られた作品。発売当初は問題だらけだったが、度重なるアップデートで大部分が改善され遊びやすくなった。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS チョコボスタリオン 『チョコボ』シリーズ版『ダビスタ』でパリティビットが開発協力。『チョコボ』シリーズの世界観だが、本家と同じ戦略性で楽しめる。 なし SFC ミニ四駆シャイニングスコーピオン レッツ ゴー!! ミニ四駆の改造シミュレーター的ソフト。レッツ ゴーのキャラクターたちと競い頂点を目指せ。実はミニ四駆育成ゲームとして企画され、開発中に社内で「ミニ四駆スタリオン」と呼ばれていた。 なし シリーズ概要 通称『ダビスタ』で親しまれている競走馬育成シミュレーションゲーム。 シリーズ通して競走馬の生産や調教を行いGI(ジーワン)制覇を目指すことを目的とし、上限となる区間や年数は定められていないエンドレスなループゲームスタイル。 薗部博之氏によって企画・開発された競走馬育成シミュレーションゲームシリーズで1991年に『ベスト競馬 ダービースタリオン』としてアスキーから発売された。 薗部氏自身は当初『オーナーブリーダー』というタイトルで予定していたがアスキー担当者から一般層に伝わりにくいことや、野球ゲームブーム真っ盛りの頃に売り出して既にある程度ネームバリューのある『ベストプレープロ野球』(1988年7月発売)に準えて売りたいと言う意向から、最終的に上記の「ベスト競馬」と付与して、そのスピンオフのようなタイトルに行き着いた。 それまでFCの競馬ゲームは『ファミリージョッキー』などが存在したものの、本格的な競走馬を育成するゲームはなかっただけに非常に斬新だった。 また同じ競走馬育成のライバルシリーズはPCから入って家庭用ゲームへの移植だが、本シリーズは家庭用ゲームの代表的存在であるFCから始まっている。 基本スタイルの育成の他に予想して馬券でベットする楽しみ方や、さらにライバル馬達は世代を超えて登場していることからベットしながらドリームレースを楽しむこともできる。 折しもシリーズが始まった1991年は、アイドルホース「オグリキャップ」が前年末の有馬記念限りで引退したばかりではあったもののその後も「メジロマックイーン」や「トウカイテイオー」など日本競馬史に残る名馬が続々登場していた時代背景もあって少年少女を再び競馬に興味を持たせるきっかけとなる。 シリーズとして軌道に乗った頃には平成初の三冠馬「ナリタブライアン」の登場や「週刊少年ジャンプ」で『みどりのマキバオー』の連載が始まるなど、再び競馬ブームが過熱してきた時期という幸運にも恵まれ、競馬系のゲームでは育成は元より、レース系のゲームも含めて最も有名なシリーズとなった。 本シリーズのヒットにより現在では少年層でも「予後不良」など専門用語の認知度も高く、またマイナーな競走馬だった「マチカネイワシミズ」(詳細は『II』の余談にて)を有名にしたりと競馬の知名度の上昇にも貢献している。 また鳴かず飛ばずで引退した競走馬の大部分が「生かしていても金がかかるだけ」として廃棄処分(詳細は『III』の余談にて)されるという世間体は悪いものの特に気にもされなかった慣例が、本シリーズをはじめとしたゲームの影響で競馬そのものが少年層にも認知度が高まったことで多少なりとも問題視されるようになり(*1)、流石にゼロには出来ないが現在ではそのようなケースも当時を思えば減っている。 調教に関しては、上記の通りハナから家庭用での展開を目論んで作られたこともあり、内容的にはいろいろ細かいものの低年齢層でも理解できるシンプルさでサクサク進められるのが特徴的である。 さらにPC版やSFC版以降は育成した馬をパスワードなどでほかのプレイヤーの育成した馬同士で対戦できる「ブリーダーズカップ」を導入、プレイヤー自身は操作しないが非常に盛り上がるものとして定評があり、エンドレスプレーのやりこみ要素にもなっている。 上記の通り、競走馬育成シミュレーションの草分け的存在ではあるが、その一方で自分で生産した競走馬が種牡馬として起用できるようになったのは2004年とライバルシリーズの中でも最も遅い(*2)という特徴もある。 また、後に登場するライバルタイトルに比べると初期資金がかなり少ない、マスクデータが多く馬の素質の見極めが難しい、難易度調整機能が無い、といった仕様から特にゲーム開始初期のゲームバランスが厳しめであり慣れるまでは破産によるゲームオーバーをしやすい。 『プロ野球ファミリースタジアム』の『ファミスタ』をはじめ愛称を後に正式名称に採用した例は多々見られるが、本シリーズでは『ダビスタ』という愛称は当初から根付いていたものの、『ダビスタ』が正式名称に採用されているのは携帯アプリのみにとどまっている。 後年薗部氏が立ち上げたゲーム会社「パリティビット」はシリーズ当時のゲーム中に登場する最強の繁殖牝馬の名前がルーツになっている(*3)。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 チョコボの不思議なダンジョン 2 タイトル チョコボの不思議なダンジョン 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01771~2 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1998-12-23 価格 6800円(税別) チョコボ 関連 Console Game PS チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン 2 チョコボレーシング 幻界へのロード チョコボスタリオン CHOCOBO COLLECTION Wii チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Handheld Game WS はたらくチョコボ チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン GBA チョコボランド 駿河屋で購入 プレイステーション